だんごのUnity開発メモ

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2022-01-01から1年間の記事一覧

【Unity SRP】鏡面反射の実装

はじめに 前回は不透明オブジェクトに拡散反射を実装しました。 今回は前回のモデルに鏡面反射を実装していきます。 s-dango.hatenablog.jp 目次 反射モデルとは 鏡面反射光 フォン反射モデル ブリン・フォン反射モデル 反射モデルとは 3Dグラフィックスにお…