2021-01-01から1年間の記事一覧
はじめに 前回実装した不透明オブジェクトに陰影をつけていきます。 s-dango.hatenablog.jp 最終的な表示画面 頻出する語句 ベクトル・・・・・・・向きと大きさを持つ量(速度や力など) ベクトルの内積・・・・2つのベクトルにの計算によって得られる値 ベ…
はじめに Unityのレンダリングパイプラインについての勉強メモです。 今回はSRPで不透明オブジェクトを描画していきます。 ちなみにSRPとは Scriptable Render Pipeline の訳です。(長いのでSRPで統一します) 環境 Unity2020.3.15f2 com.unity.render-pipe…
Universal Render Pipeline Asset(以下URPアセット)の作成~各設定項目を簡単にまとめていきます。 詳しくは公式のUniversal Render Pipeline Assetにまとめられているので、こちらも参考にしてください。 目次 URPアセットとは URPアセットの作成手順 作…
この記事はURPを勉強し始めた筆者のメモ書きみたいなものです 目次 はじめに Universal Render Pipline ( URP ) って何? レンダーパイプラインとは Scriptable Render Pipline ( SRP ) とURP URPの特徴 まとめ はじめに 最近始動したプロジェクトでURPを使…