はじめに Unityのレンダリングパイプラインについての勉強メモです。 今回はSRPで不透明オブジェクトを描画していきます。 ちなみにSRPとは Scriptable Render Pipeline の訳です。(長いのでSRPで統一します) 環境 Unity2020.3.15f2 com.unity.render-pipe…
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